Spielen ▶

Rationale Zahlen · Klasse 6–8

Nullhafen

Die Antwort ist eine Höhe.

Im Hafen ist die Wasseroberfläche 0: darüber plus, darunter minus. Jede Aufgabe verrät, wo eine Kiste liegt. Deine Antwort ist ihre Höhe, und der Kranhaken fährt genau dorthin. Liegt er daneben, zeigt der Pegel, um wie viele Meter.

Bildschirmfoto aus Nullhafen: Die Antwort ist eine Höhe.

zu tief → der Pegel zeigt, um wie viele Meter

Spielregeln

So läuft eine Runde

  1. Der Pegel ist eine senkrechte Zahlengerade: Die Wasseroberfläche ist 0, über dem Wasser plus, unter dem Wasser minus.
  2. Jede Aufgabe verrät, wo die Kiste liegt: als Geschichte (Taucherin, Möwe, Wrack) oder als Rechnung auf der Schatzkarte.
  3. Der Kranhaken fährt genau auf die Höhe, die du eintippst. Liegt er daneben, taucht die Kiste an ihrer echten Höhe auf, und ein Pfeil zeigt den Abstand.
  4. Nach einem Fehler zeigt das Spiel den Rechenweg. Sechs Kisten gehoben, dann gehört die Krone dir.

Differenzierung

Vier Kronen und die Meister-Stufe

Die nächste Krone geht erst auf, wenn die vorige erobert ist. Vor jeder Krone erklärt eine Merkkarte kurz die Regel, mit Beispiel.

  1. EinfachKrone 1Ganze Zahlen am Pegel: ablesen, Gegenzahl, tiefer und höher
  2. MittelKrone 2Plus und minus mit negativen Zahlen, auch in Klammern
  3. SchwerKrone 3Mal und geteilt: die Vorzeichenregeln
  4. Extra schwerKrone 4Punkt vor Strich, Klammern, Dezimalzahlen und Mittelwert
  5. Meisternach Krone 4Gymnasium Kl. 9/10: Potenzen negativer Zahlen, Termwerte, Brüche

Für Lehrkräfte und Eltern

Was dabei geübt wird

Leitideen

Zahlen und Operationen

Nach den Bildungsstandards im Fach Mathematik (KMK).

Klassenstufe

Klasse 6–8. Die Meister-Stufe nach Krone 4 geht bis Gymnasium Klasse 9/10.

Ohne Ende üben

Im Endlos-Training kommen Aufgaben ohne Ende, bis zur eigenen Krone und eine darüber. Drei Leben, eigener Rekord.

Kein Konto nötig.

Bereit für Nullhafen?

Auf zur ersten Krone ▶