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Schätzen mit Stützpunkten · Klasse 5–8 und PUSCH

Schätzinsel

Die Schätzung ist der Wurf.

Basketball am Strand der Halbinsel: Deine Schätzung ist der Wurf. Je näher sie am richtigen Wert liegt, desto genauer triffst du den Korb. Zu viel geschätzt fliegt zu weit, zu wenig fällt zu kurz.

Bildschirmfoto aus Schätzinsel: Die Schätzung ist der Wurf.

zu viel geschätzt → zu weit

Spielregeln

So läuft eine Runde

  1. Ganz nah dran ist ein Swish, nah dran ein Treffer. Zu viel fliegt zu weit, zu wenig fällt zu kurz.
  2. Acht Würfe pro Runde. Ab sechs Treffern gehört die Krone dir, nach drei Fehlwürfen ist die Runde vorbei.
  3. Nach jedem Wurf siehst du den Richtwert und einen Schätz-Weg mit Stützpunkten, zum Beispiel: Ein Erwachsener ist etwa 1,80 m groß.
  4. Ab Krone 3 gibt es einen Tipp-Knopf. Wer ihn nimmt, kann keinen Swish mehr werfen.

Differenzierung

Vier Kronen und die Meister-Stufe

Die nächste Krone geht erst auf, wenn die vorige erobert ist. Vor jeder Krone erklärt eine Merkkarte kurz die Regel, mit Beispiel.

  1. EinfachKrone 1Riesen-Spuren: Wie groß ist der Riese? Mit Angaben
  2. MittelKrone 2Wie viele passen hinein? Mehl, Kartons, Kisten
  3. SchwerKrone 3Riesen und Räume ohne Angaben: deine Stützpunkte zählen
  4. Extra schwerKrone 4Fermi-Fragen: Stau, Herzschlag, Schritte und mehr
  5. Meisternach Krone 4Gymnasium Kl. 9/10: Größenordnungen schätzen mit Zehnerpotenzen und Einheiten (Licht, Speicher, Millionen und Milliarden)

Für Lehrkräfte und Eltern

Was dabei geübt wird

Leitideen

Größen und MessenZahlen und Operationen

Nach den Bildungsstandards im Fach Mathematik (KMK).

Klassenstufe

Klasse 5–8 und PUSCH. Die Meister-Stufe nach Krone 4 geht bis Gymnasium Klasse 9/10.

Ohne Ende üben

Im Endlos-Training kommen Aufgaben ohne Ende, bis zur eigenen Krone und eine darüber. Drei Leben, eigener Rekord.

Kein Konto nötig.

Bereit für Schätzinsel?

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