Spielen ▶

Trigonometrie · ab Klasse 9

Trigonien

Winkel und Schlagkraft entscheiden.

Im Land der Dreiecke schlägt das Strichmännchen den Ball schnurgerade zum Ring. Die Schlagkraft ist die Hypotenuse. Wer richtig rechnet, trifft.

Bildschirmfoto aus Trigonien: Winkel und Schlagkraft entscheiden.

Hypotenuse = Schlagkraft

Spielregeln

So läuft eine Runde

  1. Die Schlagkraft ist die Hypotenuse, der Abstand zur Wand und die Höhe des Rings sind die Katheten.
  2. Du berechnest Schlagkraft oder Winkel mit Sinus, Kosinus und Tangens.
  3. Zehn Level, je zwei gehören zu einer Krone. Pro Level gibt es bis zu drei Sterne.
  4. Ab Krone 4 hast du pro Level höchstens zwei Versuche.

Differenzierung

Vier Kronen und die Meister-Stufe

Die nächste Krone geht erst auf, wenn die vorige erobert ist. Vor jeder Krone erklärt eine Merkkarte kurz die Regel, mit Beispiel.

  1. EinfachKrone 1Level 1–2: Schlagkraft mit cos, Winkel mit sin⁻¹
  2. MittelKrone 2Level 3–4: Schlagkraft mit sin, Winkel mit cos⁻¹
  3. SchwerKrone 3Level 5–6: Winkel und Schlagkraft zugleich, Abstand zur Wand
  4. Extra schwerKrone 4Level 7–8: je höchstens 2 Versuche
  5. Meisternach Krone 4Gymnasium Kl. 9/10: Steigung in Prozent, Trigonometrie mit Pythagoras kombiniert

Für Lehrkräfte und Eltern

Was dabei geübt wird

Leitideen

Raum und FormGrößen und Messen

Nach den Bildungsstandards im Fach Mathematik (KMK).

Klassenstufe

ab Klasse 9. Die Meister-Stufe nach Krone 4 geht bis Gymnasium Klasse 9/10.

Ohne Ende üben

Im Endlos-Training kommen Aufgaben ohne Ende, bis zur eigenen Krone und eine darüber. Drei Leben, eigener Rekord.

Kein Konto nötig.

Bereit für Trigonien?

Auf zur ersten Krone ▶