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Häufige Fragen

Kurze Antworten für Kinder, Eltern und Lehrkräfte. Was gespeichert wird, steht ausführlich auf der Datenschutzseite.

Allgemein

Was ist das Reich der Zahlen?

Eine Sammlung kostenloser Mathespiele für Klasse 2 bis 10. Jedes Thema ist ein Königreich auf einer Karte, mit vier Kronen von einfach bis extra schwer und einer Meister-Stufe.

Kostet das etwas?

Nein. Alles ist kostenlos, es gibt keine Werbung, keine Käufe im Spiel und kein Abo.

Wer steckt dahinter?

Entwickelt hat es eine Mathelehrkraft aus Hessen, für den eigenen Unterricht. Mehr dazu auf der Seite Das Projekt, die Kontaktangaben stehen im Impressum.

Für welche Klassen ist das gedacht?

Malmark (Einmaleins) ab Klasse 2, Bruchtal und die Schätzinsel ab Klasse 5, Termheim und Proportionien ab Klasse 6, Pythagorien ab Klasse 7, Trigonien ab Klasse 9. Die Meister-Stufen gehen bis Gymnasium Klasse 9/10.

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Wie bekomme ich eine Krone?

Auf der Karte eine Burg antippen und „Krone 1 erobern“ wählen. Wer die Runde schafft, bekommt die Krone, dann geht die nächste auf. Was eine Runde schafft, steht auf der Seite jedes Königreichs.

Was ist die Meister-Stufe?

Nach Krone 4 hat jedes Königreich eine fünfte Stufe mit Aufgaben auf Gymnasial-Niveau Klasse 9/10. Wer sie schafft, bekommt Silber, fehlerfrei sogar Gold.

Was ist der Turm?

Eine gemischte Wiederholung: Jedes Königreich, in dem du eine Krone hast, schickt einen Troll mit seinen Aufgaben. Ganz oben wartet der Obertroll mit Aufgaben aus allen.

Was ist das Endlos-Training?

Aufgaben ohne Ende, bis zur eigenen Krone und eine darüber, mit drei Leben. Wie weit du kommst, ist dein Rekord.

Geht das auch ohne Internet?

Ja, wenn die Seite als App auf dem Startbildschirm gespeichert ist. Anmelden, Duell und Arena brauchen Internet.

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Wie setze ich das im Unterricht ein?

Zum Beispiel mit der Merkkarte als Einstieg, den Kronen in der Übungsphase, dem Turm zur Wiederholung und der Arena für die ganze Klasse. Ideen auf der Seite Für Lehrkräfte.

Was ist die Arena?

Ein Live-Spiel für die ganze Klasse: zwei Teams, jedes Kind rechnet seine eigene Aufgabe. Fußball für alle Themen oder das Alligator-Becken für den Satz des Pythagoras. Die Arena braucht Klassenkonten.

Wie bekommt meine Klasse Konten?

Konten und den Admin-Bereich richtet der Betreiber ein; die Kontaktangaben stehen im Impressum. Die Kinder registrieren sich dann per QR-Code mit einem Klassen-Code.

Daten

Was wird ohne Konto gespeichert?

Auf dem Server nichts. Kronen, Rekorde und Einstellungen merkt sich der Browser auf dem Gerät.

Was speichert ein Klassenkonto?

Einen ausgedachten Benutzernamen, Klasse, Spielname, Spielfigur und die Spielergebnisse. Keine echten Namen, kein Alter, keine E-Mail-Adresse. Konten ohne Aktivität seit zwölf Monaten werden automatisch gelöscht.

Gibt es Cookies oder Tracking?

Nur ein Anmelde-Cookie, wenn ein Kind ein Konto nutzt. Keine Analyse- oder Werbedienste, keine fremden Server. Der Server steht in Deutschland.

Alles klar?

Dann los.

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