Deine Schätzung ist der Wurf. Liegt sie nah am richtigen Wert, fliegt der Ball in den Korb.
Swish (ganz genau): 3 Punkte. Treffer (nah dran): 2 Punkte. Weiter weg prallt der Ball vom Ring oder fliegt daneben.
Zu viel geschätzt: Der Ball fliegt zu weit. Zu wenig geschätzt: Er fällt zu kurz.
Nach jedem Wurf siehst du den richtigen Wert und einen Trick, wie man ihn gut schätzen kann.
Eine Runde hat 8 Würfe. Triffst du mindestens 6, gehört dir die Krone. Nach 3 Fehlwürfen ist die Runde vorbei.
Für Lehrkräfte: Krone 1 Anzahlen schätzen (kurz gezeigt, nicht zählbar), Krone 2 Zahlen am Zahlenstrahl, Krone 3 Größen aus dem Alltag mit Stützpunktvorstellungen, Krone 4 Überschlagsrechnung gegen die Wurfuhr. Treffer-Grenzen: Anzahl ±15 %, Zahlenstrahl ±5 % der Länge, Größen ±25 %, Überschlag ±10 %.